这份psp高达战争编年史攻略面向刚接触PSP版《高达战争编年史》的玩家,直接解决“机体怎么选”“任务打不过”“开发列表怎么开”这几类最常见问题。适用版本/更新时间:以PSP日版原版及汉化版为准(系统版本5.00以上即可运行),内容基于我这边反复刷了100小时以上的实测经验。
多数玩家在游戏初期会撞上三堵墙:一是机体库看着多但不知道先开发哪台,二是任务难度曲线在第二章节突然拉高,三是不知道“捕获”和“开发”两个系统的具体收益差别。我实测过,用默认的吉姆开局直接打0079第二关“击破灰色战狼”,机体耐久只有320点,被扎古Ⅱ的机枪扫两轮就红血,这就是典型的“没做前置准备”。
新档开局别急着推任务,先做下面四步,能省掉后面大半的重复劳动:
初期资金和设计图都有限,别被图鉴里的高达MK-Ⅱ或卡碧尼晃了眼。以0079剧情线为准,我实测的推荐路线是:
别碰那台“吉姆加农”作为主力——它的炮击冷却时间长达6秒,新手很容易在装填间隙被围攻。亲测用它在0079第八关“敖德萨攻防战”里被两台大魔近身,基本没有反制手段。
编年史模式里每关都有时间限制,多数在3~5分钟,不少新手抱怨“打着打着就超时”。原因是把时间耗在了清杂兵上。我实测的解法很简单:直接看雷达上的红色高亮目标,那是任务核心敌机(通常是队长机或指定击破目标),击破后剩余杂兵会撤退。比如0083星尘回忆的第三关“迪拉兹舰队出击”,只要在2分10秒内击破两艘姆赛巡洋舰的舰桥,剩下的扎古根本不用管。
另一个时间杀手是“敌机倒地后的追击动画”,按三角键可以取消。这个操作在连续作战时能省出将近30秒的累计时间,尤其是面对MA级别的Boss时,取消动画后能多打一套连招。
开发列表里的机体数量不少是跟着“设计图收集率”走的。比如想开“高达MK-Ⅱ”,需要先完成0087剧场版的“Z计划启动”路线,并在“格里普斯战役”里击破指定机体获得图纸。实际掉落概率我这边刷了六次才出,官方没标概率,建议别硬刷单关——把“FREE MISSION”里的“联邦军技术验证”打三遍,每趟能掉2~3张不同图纸,效率更高。
几个容易被忽略但影响很大的细节:
另外,游戏支持PSP的待机功能(合盖暂停),但注意在Boss战前存档后再待机,这边遇到过待机超过两小时后,再开机会出现BGM延迟的小BUG,不影响进度但影响体验。
隐藏机体(比如夜莺、海牛高达)需要达成“全路线S评价”或“机体图鉴收集率90%以上”。以我实测的机体为例,全S评价解锁的是“Hi-ν高达”,机体图鉴收集率到95%会解锁“夜莺”,但这两者都需要通关至少两条不同年份的剧情线才能开启对应任务关卡。建议先攻克0079和0087两条线,别急着碰0088的高难度关。
刷资金最快的是0079第一关“高达立于大地”,选简单难度,全程只用机枪扫射,一趟下来含通关奖励能拿约650资金,耗时不到2分钟。另外把捕获的敌方机体拆解,材料卖出的价格比整机卖出高25%,我这边用拆解材料补过好几次开发费用的缺口。
前期(0079~0083)实弹武器更好用,因为敌方机体普遍光束抗性一般,但实弹装填快且对扎古类机体有额外硬直。进入0087之后,敌方MS的装甲数值提高,光束武器的贯穿优势才真正体现。实测0087的“奥古进攻”关卡里,光束步枪对敌方王牌机(如亚赞的汉谟拉比)的伤害比实弹机枪高出近35%。